Pso2 ダメージ計算

ダメージ計算式を知る 古い情報だがこれが基本 ダメージ=(攻撃力防御力)*スキル倍率*バフ等の倍率 つまり 攻撃力防御力 の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる 攻撃力をあげろ!.

Pso2 攻撃力を上げる方法まとめ 火力の上げ方 その他 役立つ知識

Pso2 ダメージ計算. PSO2のレンジャー専用wiki PSO2 レンジャー Wiki ダメージ計算式(仮説) 最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%). 被ダメージの計算式 ( 敵攻撃力 自防御力 ) / 5 * 105 * ( 攻撃倍率 ) * ( 耐性等軽減 ) = 被ダメージ 敵攻撃力 (の内の武器攻撃力にあたる部分)は 技量差 によってブレが発生します。. Pso2与ダメージ計測・表示ツール actスレ 2 : 名無しオンライン :(木) ID6Nun1eIunet Advanced Combat Tracker導入法.

この記事ではpso2におけるダメージ計算について紹介しています ダメージの構成※ 攻略wiki から引用 攻撃としては、打撃攻撃,射撃攻撃,テクニックでの攻撃と3つに分類される。. 数値を分かりやすくして例を出すと キャラ攻撃力 1000(マグ含む) 武器 1000 属性50 合計火力OP 0 潜在は5% 敵の防御力が0 の場合は 1000(%)0=1700 敵の防御力0であれば合算値から0を引いて1500がダメージ計算の「ベース値」となります。 ベース値÷5=300 (300×PA倍率)=x 1000%のPAと仮定するならば3000が解 この3000にスキル等の倍率を掛け算、多段ヒット. PSPo2i ダメージ計算方法解説 & ダメージ計算機配布 Thursday 今回は、このゲームにおけるダメージ計算方法を紹介していきらいと思います。.

被ダメージ 最大被ダメージ計算式 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 プレイヤー防御力) ÷ 5 × 105 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性 最大被ダメージは被クリティカルヒット(赤い太文字)で表示される。. Pso2おすすめ最強ユニット比較表21 弱点の連続ダメージを連続回復で補うってスタイルなら相性抜群かな 被ダメ計算式は既にあるからちゃんと自分のステと向き合って調整しないと使う意味はないな。. 計算 ソード自体の打撃力が★10で1000ぐらいと仮定すると、 ダメージの振れ幅は武器攻撃力の10%~90%(レア武器なら50%~90%)が最低ダメージとなるように発生するので、 最大で打撃-500~-100(技量により変化)に相当するダメージの振れ幅が発生し、これを平均で見ると打撃-250~-50に相当する。 この時、フューリークリティカルによりクリティカル率が.

最小ダメージのうち武器分 = 武器攻撃力によるダメージ (青ダメージ 最小ダメージ) 敵の技量 = 自分の技量 * pa の技量補正 武器補正 最小ダメージのうち武器分 * 5 / 部位倍率 / あとがけ倍率 / 2. こう見えて計算は苦手で難しいことはわからないので参考程度にしてください。( ゚∀゚;)タラー >与ダメージ9%は打撃いくら相当なんでしょうか? 武器の攻撃力でいうと打撃0くらい 特殊能力の攻撃力でいうと打撃300くらい. ・最大ダメージ ・クリティカル系を除いた最大 ・最小ダメージ ・クリティカルは85%とすれば (( *85)( )/2*())/100 の式で平均ダメージ を求められていた さいごに ダメージ計算の研究をした結果.

青ダメージに技量は影響しない。攻撃力, 属性, pa, 攻撃に関係するスキル, 相手の防御条件や部位倍率などが同じ条件であれば常に同じ数値になる。青ダメージの求め方は、pso2 ダメージ計算式検証 を参照。 ###振れ幅の下端 技量はここに影響する。. 倍率まとめ = 105 × PA倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 etc ダメージの元 = (トータルの攻撃力 防御) × 部位倍率. Pso2結局ステいくつでダメージ1%アップなの? 130コメント そもそもopと武器攻撃力と属性ダメージで計算式が違う上に 鬼強化されたシフドリの対象外だから 武器やバフが強くなるほどダメージ1%上げるのに必要なopが増えていく.

Pso2データ置き場 ダメージ計算式の攻撃の倍率など、武器の火力比較に関係しないものは省略されています。 与ダメージをきっちり計算したい場合は他のサイトをご覧下さい。 1.そもそもダメージってどうやって決まってんの?. プロフィール Authorserye FC2ブログへようこそ! 最新記事 PSO2のテクターのスキル考察① (09/19) PSO2のダメージ計算式について (09/16). PSO2ダメージ計算シミュレータの紹介 今日はPSO2の与ダメージを計算してくれるシミュレータの紹介をします。 PSO2 Damage Calculator 上のシミュレータは@6elz さんが作成して公開されています。.

Pso2で、Hrの時に火力がソードの時で平均9千ダメージ、TMGで平均3500ダメージなのですが、もっと火力を上げたいです。 武器は☆14 35です。 レベルはカンストしてます。. ダメージ計算式 打撃攻撃 物理ダメージ = (トータルの打撃力 エネミーの打撃防御)×打撃部位倍率 属性ダメージ = 武器打撃力×属性%×属性部位倍率 最終ダメージ = { (物理ダメージ 属性ダメージ)÷5 }×paやスキル・ja等による補正値;. 武器の属性 武器本体の威力に属性値を百分率で乗算したものが最終攻撃力に加算されます。 例えば、武器の威力が00で属性値が60の場合、00×60%=10が最終攻撃力に加算されます。 つまり、同じ武器でも属性60の場合は最終的な威力が30 (=0000×16) となるのに対し、無属性の場合は00 (=000×16) にしかなりません。 このことから、属性の有無と数値が最終攻撃.

Pso2与ダメージ計測・表示ツール actスレ 2 : 名無しオンライン :(木) ID6Nun1eIunet Advanced Combat Tracker導入法. PSO2ダメージ計算シミュレータの紹介 今日はPSO2の与ダメージを計算してくれるシミュレータの紹介をします。 PSO2 Damage Calculator 上のシミュレータは@6elz さんが作成して公開されています。. PSO2(PC版)で役立ちそうなツール集。 ※「ツール」と付いてますがPSO2に干渉する類のものではありません。 とりあえず直感で使ってみて下さいなー ※プロアークスはサポート対象外。 ~PSO2支援ツール Ver7500~新ツール「今日のミッション」を追加しました。予測されるデイリーオーダーとか.

PSO2のレンジャー専用wiki PSO2 レンジャー Wiki ダメージ計算式(仮説) 最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%). ダメージ計算式 (エネミー攻撃力 プレイヤー防御力) * スキル倍率 * 耐性 / 5 * 105 ≒ 最大被ダメージ プレイヤー側の与ダメージ計算と概ね同じ 最終ダメージは四捨五入された数値 被ダメージ調査実践編 事前知識書いてて飽きてきたので実戦編. Pso2強化とか属性アップとか特殊追加スレ331 前者は与ダメージ、後者は威力 って書いてあるけど、これってダメージ計算微妙に違ったり.

トップ > pso2 > pso2ダメージ ダメージの計算式やダメージカリキュレータはたくさんの有志の方々が検証、協力の元作成されたものです。. こう見えて計算は苦手で難しいことはわからないので参考程度にしてください。( ゚∀゚;)タラー >与ダメージ9%は打撃いくら相当なんでしょうか? 武器の攻撃力でいうと打撃0くらい 特殊能力の攻撃力でいうと打撃300くらい.

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